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Bockes, Florian ; Edel, Laura ; Ferstl, Matthias ; Schmid, Andreas

Collaborative Landmark Mining with a Gamification Approach

Bockes, Florian, Edel, Laura, Ferstl, Matthias und Schmid, Andreas (2015) Collaborative Landmark Mining with a Gamification Approach. In: 14th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, November 30 - December 2, 2015, Linz, Austria.

Veröffentlichungsdatum dieses Volltextes: 01 Feb 2018 11:59
Konferenz- oder Workshop-Beitrag
DOI zum Zitieren dieses Dokuments: 10.5283/epub.36661


Zusammenfassung

In the field of pedestrian navigation some systems use prominent identifying features, so called landmarks. Attributes of high-quality landmarks are recognizability, actuality, uniqueness and noticeability. One of the challenges of this kind of navigation systems is to collect and evaluate landmarks with consistent quality. The system we developed solves these struggles with a crowdsourcing ...

In the field of pedestrian navigation some systems use prominent identifying features, so called landmarks. Attributes of high-quality landmarks are recognizability, actuality, uniqueness and noticeability. One of the challenges of this kind of navigation systems is to collect and evaluate landmarks with consistent quality. The system we developed solves these struggles with a crowdsourcing approach. We combine this with gamification elements in order to reach many users and to assure long-term motivation. Our system shows images of existing landmarks to the player, which he is afterwards asked to assign to a map of the university. Depending on the distance of his guess to the real position the player earns points. The application strives to encourage users to upload and rate pictures of existing landmarks. A multiplayer mode which allows challenging other users keeps them involved. In contrast to other products, our system does not rely on localization via GPS. Another goal was to implement a self-running system with a minimal amount of dedicated administration needed. Therefore the users with the highest scores are rating the submitted content.



Beteiligte Einrichtungen


Details

DokumentenartKonferenz- oder Workshop-Beitrag (Poster)
Verlag:ACM
Ort der Veröffentlichung:New York, NY, USA
Sonstige Reihe:MUM '15
Seitenbereich:S. 364-367
Datum2015
Zusätzliche Informationen (Öffentlich)veröffentlicht in: Proceedings of the 14th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia Pages 364-367. Linz, Austria — November 30 - December 02, 2015 ISBN: 978-1-4503-3605-5
InstitutionenSprach- und Literatur- und Kulturwissenschaften > Institut für Information und Medien, Sprache und Kultur (I:IMSK) > Lehrstuhl für Medieninformatik (Prof. Dr. Christian Wolff)
Informatik und Data Science > Fachbereich Menschzentrierte Informatik > Lehrstuhl für Medieninformatik (Prof. Dr. Christian Wolff)

Sprach- und Literatur- und Kulturwissenschaften > Institut für Information und Medien, Sprache und Kultur (I:IMSK) > Lehrstuhl für Informationswissenschaft (Prof. Dr. Udo Kruschwitz)
Informatik und Data Science > Fachbereich Menschzentrierte Informatik > Lehrstuhl für Informationswissenschaft (Prof. Dr. Udo Kruschwitz)
Identifikationsnummer
WertTyp
10.1145/2836041.2841209DOI
Stichwörter / Keywordscrowdsourcing, gamification, landmarks
Dewey-Dezimal-Klassifikation000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke > 004 Informatik
000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke > 020 Bibliotheks- und Informationswissenschaft
StatusVeröffentlicht
BegutachtetJa, diese Version wurde begutachtet
An der Universität Regensburg entstandenJa
URN der UB Regensburgurn:nbn:de:bvb:355-epub-366618
Dokumenten-ID36661

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