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Effekte der Verkörperung von Avataren auf die kognitive Leistung in kollaborativen virtuellen Umgebungen
Schauhuber, Philipp (2019) Effekte der Verkörperung von Avataren auf die kognitive Leistung in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Abschlussarbeit zum Master, Universität Regensburg.Veröffentlichungsdatum dieses Volltextes: 31 Mai 2021 08:37
Hochschulschrift der Universität Regensburg
DOI zum Zitieren dieses Dokuments: 10.5283/epub.45902
Zusammenfassung (Deutsch)
Das Verhalten von Menschen wird durch ihre Wahrnehmung und die Wahrnehmung anderer beeinflusst. Durch die virtuelle Realität (VR) ist es Nutzern möglich ihre Optik nach Belieben zu gestalten und diese jederzeit zu verändern. Dies geschieht mit Avataren, welche die Nutzer in der virtuellen Umgebung repräsentieren. Die Veränderung der Repräsentation beeinflusst die Selbstwahrnehmung des Nutzers und ...
Das Verhalten von Menschen wird durch ihre Wahrnehmung und die Wahrnehmung anderer beeinflusst. Durch die virtuelle Realität (VR) ist es Nutzern möglich ihre Optik nach Belieben zu gestalten und diese jederzeit zu verändern. Dies geschieht mit Avataren, welche die Nutzer in der virtuellen Umgebung repräsentieren. Die Veränderung der Repräsentation beeinflusst die Selbstwahrnehmung des Nutzers und in kollaborativen virtuellen Umgebungen auch die Wahrnehmung durch andere Teilnehmer der virtuellen Welt. Verwandte Arbeiten zeigten, dass das visuelle Erscheinungsbild des Avatars Verhaltensänderungen beim Nutzer hervorrufen kann, jedoch wurden die Einflüsse des Avatars auf das Verhalten anderer bisher nicht überprüft. Um ein erstes Verständnis der Einflüsse der externen Wahrnehmung auf die Nutzer in VR zu erhalten, wurden in dieser Studie 32 Probanden,
unterteilt in Paare, in einer kollaborativen VR untersucht. Die Probanden führten in verschiedenen Avataren den Tower of London Test als Messinstrument für kognitive Leistung durch. Während einer der Probanden sich als Einstein oder als junger Mann wahrnahm, so sah der andere den Teilnehmer entweder als Einstein oder als jungen Mann. Es konnte festgestellt werden, dass die externe Wahrnehmung einen Effekt auf die kognitive Leistungsfähigkeit hat. Außerdem deuten die Ergebnisse der Studie darauf hin, dass die Selbstwahrnehmung eines Probanden die mentale Belastung seines Partners beeinflussen kann.
Übersetzung der Zusammenfassung (Deutsch)
People's behavior is influenced by their perception and the perception of others. Virtual reality (VR) enables users to design their appearance as they wish and to change it at any time. This is done with avatars that represent the users in the virtual environment. Changing the representation affects the user's self-perception and, in collaborative virtual environments, the perception by other ...
People's behavior is influenced by their perception and the perception of others. Virtual reality (VR) enables users to design their appearance as they wish and to change it at any time. This is done with avatars that represent the users in the virtual environment. Changing the representation affects the user's self-perception and, in collaborative virtual environments, the perception by other participants in the virtual world. Related work showed that the visual appearance of the avatar can induce behavioral changes in the user, but the influences of the avatar on the behavior of others have not yet been examined. To gain an initial understanding of the influences of external perception on users in VR, in this study 32 subjects, divided into pairs, were studied in a collaborative VR.
The subjects performed the Tower of London test in different avatars as a measurement tool for cognitive performance. While one of the subjects perceived himself as either Einstein or a young man, the other perceived the participant as either Einstein or a young man. It was found that external perception has an effect on cognitive performance. In addition, the results of the study indicate that a subject's self-perception can influence the mental load of his partner.
Beteiligte Einrichtungen
Details
| Dokumentenart | Hochschulschrift der Universität Regensburg (Abschlussarbeit zum Master) |
| Datum | 18 November 2019 |
| Begutachter (Erstgutachter) | Prof. Dr. Niels Henze und Dr. Valentin Schwind |
| Tag der Prüfung | 18 November 2019 |
| Institutionen | Sprach- und Literatur- und Kulturwissenschaften > Institut für Information und Medien, Sprache und Kultur (I:IMSK) > Lehrstuhl für Medieninformatik (Prof. Dr. Christian Wolff) Informatik und Data Science > Fachbereich Menschzentrierte Informatik > Lehrstuhl für Medieninformatik (Prof. Dr. Christian Wolff) |
| Stichwörter / Keywords | Virtuelle Realität, Avatar, Tower of London Test |
| Dewey-Dezimal-Klassifikation | 000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke > 004 Informatik |
| Status | Veröffentlicht |
| Begutachtet | Ja, diese Version wurde begutachtet |
| An der Universität Regensburg entstanden | Ja |
| URN der UB Regensburg | urn:nbn:de:bvb:355-epub-459027 |
| Dokumenten-ID | 45902 |
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