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Small Latency Variations Do Not Affect Player Performance in First-Person Shooters

URN zum Zitieren dieses Dokuments:
urn:nbn:de:bvb:355-epub-550035
DOI zum Zitieren dieses Dokuments:
10.5283/epub.55003
Schmid, Andreas ; Halbhuber, David ; Fischer, Thomas ; Wimmer, Raphael ; Henze, Niels
[img]Lizenz: Creative Commons Namensnennung 4.0 International
PDF - Veröffentlichte Version
(1MB)
Veröffentlichungsdatum dieses Volltextes: 17 Nov 2023 06:50



Zusammenfassung

In interactive systems high latency affects user performance and experience. This is especially problematic in video games. A large number of studies on this topic investigated the effects of constant, high latency. However, in practice, latency is never constant but varies by up to 100 ms due to variations in processing time and delays added by polling between system components. In a large ...

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