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The Absence of Athletic Avatars' Effects on Physiological and Perceptual Responses while Cycling in Virtual Reality

URN zum Zitieren dieses Dokuments:
urn:nbn:de:bvb:355-epub-554291
Kocur, Martin ; Mayer, Manuel ; Karber, Amelie ; Witte, Miriam ; Henze, Niels ; Bogon, Johanna
[img]Lizenz: Creative Commons Namensnennung 4.0 International
PDF - Veröffentlichte Version
(10MB)
Veröffentlichungsdatum dieses Volltextes: 25 Jan 2024 09:30



Zusammenfassung

Virtual reality (VR) allows to embody avatars—the digital self-representation of the user. An avatar’s appearance can change users’ perception and behavior—a phenomenon known as the Proteus effect. Previous work found that athletic avatars can reduce heart rate and perceived exertion during physical effort. Although these findings are promising to create more effective VR exercises, they have not ...

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