Einträge von Bartle, Richard auf dem Publikationsserver
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Anzahl der Einträge: 4.
2022
Madge, Chris, Brightmore, Jussi, Kicikoglu, Doruk, Althani, Fatima, Bartle, Richard, Chamberlain, Jon, Kruschwitz, Udo
und Poesio, Massimo
(2022)
LingoTowns: A Virtual World For Natural Language Annotation and Language Learning.
In: CHI PLAY '22: Extended Abstracts of the 2022 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, November 2 – 5, 2022, Bremen, Germany.
Volltext nicht vorhanden.
und Poesio, Massimo
(2022)
LingoTowns: A Virtual World For Natural Language Annotation and Language Learning.
In: CHI PLAY '22: Extended Abstracts of the 2022 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, November 2 – 5, 2022, Bremen, Germany.
Volltext nicht vorhanden.
2019
Madge, Christopher, Bartle, Richard, Chamberlain, Jon, Kruschwitz, Udo
und Poesio, Massimo
(2019)
Incremental Game Mechanics Applied to Text Annotation.
In: CHI PLAY '19: Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Oct 2019.
Volltext nicht vorhanden.
und Poesio, Massimo
(2019)
Incremental Game Mechanics Applied to Text Annotation.
In: CHI PLAY '19: Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Oct 2019.
Volltext nicht vorhanden.
Madge, Chris, Bartle, Richard, Chamberlain, Jon, Kruschwitz, Udo
und Poesio, Massimo
(2019)
Making Text Annotation Fun with a Clicker Game.
In: FDG '19: The Fourteenth International Conference on the Foundations of Digital Games, August, 2019, San Luis Obispo, California, USA.
Volltext nicht vorhanden.
und Poesio, Massimo
(2019)
Making Text Annotation Fun with a Clicker Game.
In: FDG '19: The Fourteenth International Conference on the Foundations of Digital Games, August, 2019, San Luis Obispo, California, USA.
Volltext nicht vorhanden.
Madge, Chris, Bartle, Richard, Chamberlain, Jon, Kruschwitz, Udo
und Poesio, Massimo
(2019)
The Design Of A Clicker Game for Text Labelling.
In: 2019 IEEE Conference on Games (CoG), 20-23 Aug. 2019, London, UK.
Volltext nicht vorhanden.
und Poesio, Massimo
(2019)
The Design Of A Clicker Game for Text Labelling.
In: 2019 IEEE Conference on Games (CoG), 20-23 Aug. 2019, London, UK.
Volltext nicht vorhanden.
