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Using Artificial Neural Networks to Compensate Negative Effects of Latency in Commercial Real-Time Strategy Games

URN zum Zitieren dieses Dokuments:
urn:nbn:de:bvb:355-epub-537679
Halbhuber, David ; Seewald, Maximilian ; Schiller, Fabian ; Götz, Mathias ; Fehle, Jakob ; Henze, Niels
[img]Lizenz: Creative Commons Namensnennung 4.0 International
PDF - Veröffentlichte Version
(3MB)
Veröffentlichungsdatum dieses Volltextes: 15 Feb 2023 08:16



Zusammenfassung

Cloud-based game streaming allows gamers to play Triple-A games on any device, anywhere, almost instantly. However, they entail one major disadvantage - latency. Latency, the time between input and output, worsens the players’ experience and performances. Reducing the latency of game streaming is crucial to provide gamers the same game experience as in local gaming. Previous work demonstrates ...

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